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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

141. laya.display.AnimationPlayerBase [ 72%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! [ 72%]

问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

143. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 72%]

....2.使用LayaAirIDE创建Button 使用LayaAirIDE创建Button更加简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。下面我们用LayaAirIDE创建一个动图1实现的效果。 第一步:创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 3d资源释放的问题 [ 72%]

...会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

145. laya.ui.Image [ 72%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 72%]

...跑攻击等动作放到同一个动画文件里面,使用的时候只要通过代码切换动作就可以了。 ```java package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Text; import laya.events.Event; import laya.webgl.WebGL; /** * ... * @author ww */ pub...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. laya.display.Scene [ 72%]

...动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 72%]

...色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. laya.ui.UIComponent [ 72%]

...ll。Sprite  anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent  anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 72%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715