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...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(destObject:*):void 克隆。 Emission getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(destObject:*):void 克隆。 Emission getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 2 人 Leon • 2018-10-10 15:36 感谢,可是var不写东西,怎么通过this.xx调用? hj • 2018-10-10 15:38 你看一下我给你改的那个BtnAni.ts脚本,拖到runtime上就可以直接this.xx Leon • 2018-10-10 15:53 @hj:额我意思是,要获取test_1.scene页面下的某个组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...不过我不是说要设置页面的runtime,而是想在主页面里,通过var 变量的方式控制子页面 tianxiawuzhe • 2019-01-08 13:41 果然是,我把子页面换成分离模式并且将runtime里放入继承的脚本路径,然后在主页面中var里设置好变量后,就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...etInt32(); ...............后面吧不知道怎么获取了 上面这样,通过js生成的toArrayBuffer;该怎么读取? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene:Scene3D = Laya.sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715