• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

141. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 85%]

...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:89 用于生成粒子初始位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.d3.loaders.MeshReader [ 85%]

...y  MeshReader()MeshReader  read(data:ArrayBuffer, mesh:Mesh, subMeshes:Vector.<SubMesh>):void[static] MeshReaderConstructor DetailMeshReader()Constructorpublic function MeshReader()Method Detailread()method public static function read(data:ArrayBuffer, mesh:Mesh, subMeshes:Vector.<SubMe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.d3.Touch [ 85%]

... identifier : int[read-only] 获取唯一识别ID。 Touch  position : Vector2[read-only] 获取触摸点的像素坐标。 TouchProperty Detailidentifierpropertyidentifier:int  [read-only] 获取唯一识别ID。 Implementation     public function get identifier():intpositionproperty posi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 85%]

...bject:*):void[override] ConeShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 85%]

...bject:*):void[override] ConeShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 84%]

...类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By  localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape  localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape  needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  type : int[read-only] 获取碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 84%]

...ns number 包涵:1,相交:2,不相交:0 containsPoint containsPoint(point: Vector3): number Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:314 与点的关系。 Parameters point: Vector3 点。 Returns number 包涵:1,相交:2,不相交:0 equalsBoundFrustum equalsBoundFrustum(other: BoundFrustum): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 84%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.d3.resource.models.Mesh [ 84%]

...包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh  materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh  positions : Array[override] [read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 84%]

...度。 TrailFilter  _curtime : Number = 0TrailFilter  _lastPosition : Vector3TrailFilter  minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter  time : Number 获取淡出时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513