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...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:89 用于生成粒子初始位置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...y MeshReader()MeshReader read(data:ArrayBuffer, mesh:Mesh, subMeshes:Vector.<SubMesh>):void[static] MeshReaderConstructor DetailMeshReader()Constructorpublic function MeshReader()Method Detailread()method public static function read(data:ArrayBuffer, mesh:Mesh, subMeshes:Vector.<SubMe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... identifier : int[read-only] 获取唯一识别ID。 Touch position : Vector2[read-only] 获取触摸点的像素坐标。 TouchProperty Detailidentifierpropertyidentifier:int [read-only] 获取唯一识别ID。 Implementation public function get identifier():intpositionproperty posi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...bject:*):void[override] ConeShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bject:*):void[override] ConeShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ns number 包涵:1,相交:2,不相交:0 containsPoint containsPoint(point: Vector3): number Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:314 与点的关系。 Parameters point: Vector3 点。 Returns number 包涵:1,相交:2,不相交:0 equalsBoundFrustum equalsBoundFrustum(other: BoundFrustum): boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-onl...
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...度。 TrailFilter _curtime : Number = 0TrailFilter _lastPosition : Vector3TrailFilter minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter _owner : TrailSprite3DTrailFilter textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter time : Number 获取淡出时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513