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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

141. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

143. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本的问题,类似Unity中的3DText [ 52%]

...te3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; var sprite3DMat = new Laya.StandardMaterial(); sprite3DMat.cull = Laya.BaseMaterial.CULL_NONE; var imageData = this.canvasWrapText({canvas:document.getElementById("myCanvas"), text:"helloWorld"}); var dataTexture = Laya.DataTexture2D.create...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

144. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 50%]

...type to destination type. LayaExport.DataManager.saveLmatFile (UnityEngine.Material material, System.String savePath, ComponentType type) LayaExport.DataManager.getMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProps) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

145. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...。 2.5 添加材质和纹理 每个3D基础对象,都可以通过创建 Material,并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动图2-7) 三、代码创建与使用 通过代码来创建和使用3D基础对象,也是我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. laya.resource.Resource_API3.0 [ 40%]

...r Resource BaseTexture BaseShader TextTexture HTMLCanvas BitmapFont Prefab Material Mesh Texture AtlasResource AnimationClip AnimatorController AnimationClip2D AnimatorController2D TextResource AnimationTemplet ParticleTemplate2D SpineTemplet Index Properties _id destroyedImmediately lock name url u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115