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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

141. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 36%]

... watsonsong 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 射线惊天大bug之Cannon 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

142. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 33%]

...nt, this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this._outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.collider.owner.name; } } } 2020-09-17 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

143. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法raycastraycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAll和raycastAllFromTo。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624