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....stage.addChild(this.scene); this.scene.addChild(this.camera); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3.5, 1)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //3.清除照相机颜色 this.camera.clearColor = null; this.directionLight = new Laya.DirectionLight(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...l/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1"); var material = warehouseMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...cene()); let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../../../../../../res/resourse/particle/ETF_Eternal_Light.lh")); //此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 this.sphere2.meshR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以通过 var matrix = Laya.stage.get_transform(); 第一个方法: matrix.tx += 100;//水平方向移动; matrix.ty += 100;//垂直方向移动; 第二个方法: matrix.translate('水平方向移动','垂直方向移动'); 2020-08-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
...sics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...e(); this.m_sceneCamera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
... touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 (owner as Sprite3D).transform.rotate(new Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ _text.text = "触控点为2"; isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this.camera = new Laya.Camera(); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); this.scene.addChild(this.camera); Laya.loader.cr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
...nes _drawPath _drawPie _drawPoly _drawTextureM _init _need _rotate _scale _transform addRenderObject3D add_String add_i add_i_String add_if add_iff add_iffff add_ifffff add_iffffff add_iffffffif add_ifffffiiiif add_ifffiiiif add_iffif add_iffif_ab add_iffiiiifi add_iffiiiifi_ab add_ii add_iif_ab add...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102