• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

141. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 56%]

...Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMesh(terrain, 129, 129)); terrainSprite.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.05, 0.05, 0.05); 附件 : --> mm_demo0531.rar 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

142. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 55%]

...ontainmentType.Contains*/1) // return true // } var worldMat = other.owner.transform.worldMatrix; var vec = new Vector3(); for (var i = 0, iLen = positions.length; i < iLen; i++) { Vector3.transformCoordinate(positions[i], worldMat, vec); if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere, vec)==...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

143. 射线BUG [ 55%]

...(); this.camera = this.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); //camera.addComponent(CameraMoveScript); this.camera.clearColor = null; } Laya.class(MousePickingScene, "MousePickingScene", Laya.Scene); MousePickingScene.prototype.lateRender ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

144. 请问下 做的3D项目 在Unity3d项目中是通过钢体控制主角的移动,但在LayaAir中单纯的改变位置没有任何作用,有没有什么解决办法? [ 54%]

...改变位置没有任何作用,有没有什么解决办法?  ( this.role.transform.position = new Laya.Vector3(PosX*speed,0,PosZ*speed);) 在LayaAir中单纯的改变位置没有任何作用 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

145. 使用mask后,只要调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources() 就会引起报错 [ 53%]

...derSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6201) at RenderSprite3D.__proto._transform (laya.webgl.js:6758) at Stage.__proto.render (laya.core.js:15680) at Stage.__proto.render (laya.core.js:18616) at Stage.__proto._loop (laya.core.js:18546) at loop (laya.core.js:5449) 对于这个问题的出现表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

146. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 53%]

...lFrames[aniClipIndex], j, curTime);   var tStartIndex:int = 0; var tParentTransform:Transform; var tSrcBone:Bone; var boneCount:int = _templet.srcBoneMatrixArr.length; var tSectionArr:Array = _aniSectionDic[aniClipIndex]; var i:int = 0, n:int = 0; for (i = 0, n = tSectionArr[0]; i < boneCount; i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

147. [LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 53%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 Marco ⊙.⊙ 赞同来自: camera.transform.position 和camera._up   如果 只是因为小数位过长 就吧整个数归零吗? 我怀疑是底层的camera._up  输出有问题哈 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: _up是个随...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241030

148. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 52%]

...了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

149. 最新版本碰到的bug [ 52%]

...的情况,我看在代码中,摄像机移动使用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z轴正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

150. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 52%]

... Faith_mkx 赞同来自: Laya.Vector3.ZERO 居然各分量不等于0?   transform.position 给它赋值过后,居然会被自动修改到初始值(加载进来时的位置)。   谁能给个靠谱答案,别给什么重置装IDE,重装系统的回复了。大家都是程序员,心里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109