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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

141. 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 [ 55%]

...有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 比如Z一直加,一开始颜色正常,后面就会跟雾效一个颜色 2019-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Nat 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

142. 材质。相机显示异常问题 [ 54%]

...,加载后材质,光照显示异常 2.unity导出,在layabox进行z拉伸。正方体物体变成棱形了。是否两边坐标不一致? 3.相机.针对游戏处理:一个相机拍摄到屏幕前景。一个相机观察3d游戏行为。怎么集合处理在舞台上. 4.layabox 对 unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

143. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 54%]

...der渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,shader算法测试过没有问题,Unity和Laya的项目Demo均已上传 附件 : --> wx_uv_shader.z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

144. Laya3.0beta5 在运行状态或者ide场景页面,3dUI在某些角度下显示不出来 [ 53%]

...到,是UI3D的包围盒计算错误导致的,包围盒的中心点的Z坐标计算错误导致在一定角度下UI3D的包围盒被剔除掉了无法显示,这个问题在下个版本进行修复。 2023-03-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230309

145. 粒子动画透明度问题 [ 53%]

...on.y=-addPosition.y;//2D粒子位置更新需要取负,2D粒子坐标系Y正向朝上\n position+=addPosition;\n return vec4(position,1.0);\n #endif\n}\n\nfloat ComputeParticleSize(in float startSize,in float endSize, in float normalizedAge)\n{ \n float size = mix(startSize, endSize, normalized...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

146. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 53%]

...机下会有2个问题 1 android下 canvas绘制赋值给sprite后 图像Y相反。(可以通过判断是否为安卓机型解决 ) 2 ios下 截取后 赋值给sprite 没有反应。log里texture对象跟安卓下的texture对象没有区别。 2020-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

147. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个正方向一致的情况下,因第三正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 52%]

... 赞同来自: callren 可以控制的 //移动相机,设置相机的向z移动3米。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); 相机没有被其他因素限制吗? 2018-03-01 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

149. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 52%]

...xis(axis:Vector3, angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Number, out:Matr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标相交而构成。 ![图5](img/5.png) 坐标系的两个正方向一致的情况下,因第三正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714