大约有 1,647 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...应用场景。 2、UI组件的使用 UI组件的创建有三种方式:分别是从小部件(Widgets)面板里拖拽UI组件使用、从层级管理(Hierarchy)面板的右键菜单里创建、通过组件资源命名规则为资源命名,然后拖拽资源使用,直接被IDE识别。 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...h.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示不出来。 附件 : --> 素材.zip 代码.zip 2016-10-21 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...意:此时idle待机动画是默认动画 如图16所示,我们可以分别预览待机和跑的动画,并设置是否循环播放 (图16) 多个单独的骨骼蒙皮文件就设置成功了,单独的动画也可以设置到其它的模型去重用 5,代码运行示例 如下代码,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...导致差异,最终实际调用的绘制API指令还是一致的。可以分别查看WebGLSkinnedRenderElement这个类中实际调用drawElements绘制方法时候进行统计。 2025-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 拽拽青蛙 赞同来自: 了解3.3和3.2的差异了,目前还存在如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVariantCollection负...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...弹窗无法关闭 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于apk打包动画卡的问题 为什么ani动画执行的不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...out: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:87 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Parameters a: ConchVector3 a三维向量。 b: ConchVector3 b三维向量。 out: ConchVector3 结果三维向量。 Returns void Static min min(a: C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...参数就表示动画的播放模式。动画有三个播放模式,下面分别说明。 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,LayaAir引擎只为开发者留下了四个自定义属性的槽位,分别是 - InstanceLocation.CUSTOME0 - InstanceLocation.CUSTOME1 - InstanceLocation.CUSTOME2 - InstanceLocation.CUSTOME3 开发者可以按下表中对应的方法来设置更新对应类型的自定义属性数据: | 方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714