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...灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开这个网页呢 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211203
...灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件自身的结构和功能,可视化节点组件又分成三大类。 分别是基础显示组件、UI组件、视图组件。 ### 1.1 基础显示组件 什么是基础显示组件,就是引擎最最基础的显示组件,包括了Sprite、Text、HTMLDivElement、Animation。如1-1图所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(5)SmoothnessSource光滑度来源 可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript public function compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVarian...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...参数就表示动画的播放模式。动画有三个播放模式,下面分别说明。 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...初始化后m_Parent的宽高为720*1280。 m_Parent下放置两个box,分别取名m_Child_1跟m_Child_2,其中m_Child_1设置width为720,height为1280,m_Child_2设置布局参数为:left、right、top、bottom均为0,目的是初始化后m_Child_2的宽高为720*1280。 接下来是bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
... => Demo、Study、Ansewers,Tutorial等可以点击打开LayaAir官网,分别代表着示例、学习文档、论坛,插件支持导出,方便开发者们解惑,Setting可以设置插件界面语言。** (图3) #### 插件具体功能 插件准备好后,我们来看下插...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620