• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,647 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

1501. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1502. 安卓手机下 libwebsocket_write error! 大概一个小时->一个半小时 [ 43%]

...开这个网页呢 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211203

1503. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1504. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 43%]

...件自身的结构和功能,可视化节点组件又分成三大类。 分别是基础显示组件、UI组件、视图组件。 ### 1.1 基础显示组件 什么是基础显示组件,就是引擎最最基础的显示组件,包括了Sprite、Text、HTMLDivElement、Animation。如1-1图所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1505. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...(5)SmoothnessSource光滑度来源 可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1506. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript public function compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVarian...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1507. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 43%]

...组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1508. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 43%]

...参数就表示动画的播放模式。动画有三个播放模式,下面分别说明。 ​ 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1509. UI布局计算bug [ 43%]

...初始化后m_Parent的宽高为720*1280。 m_Parent下放置两个box,分别取名m_Child_1跟m_Child_2,其中m_Child_1设置width为720,height为1280,m_Child_2设置布局参数为:left、right、top、bottom均为0,目的是初始化后m_Child_2的宽高为720*1280。 接下来是bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

1510. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

... => Demo、Study、Ansewers,Tutorial等可以点击打开LayaAir官网,分别代表着示例、学习文档、论坛,插件支持导出,方便开发者们解惑,Setting可以设置插件界面语言。** ![](img/3.gif)(图3) #### 插件具体功能 插件准备好后,我们来看下插...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620