大约有 1,647 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...iPhone大小有3.5寸,4.0寸,4.7寸,5.5寸,物理分辨率的宽度分别是320,320,375,414,也就是我们看到的屏幕大小就是物理分辨率大小,屏幕越宽,物理分辨率也越大。可以想象成物理宽度。显示分辨率,就是说在这块屏幕上面能够...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
.../media/SoundManager.ts:411 设置声音音量。根据参数不同,可以分别设置指定声音(背景音乐或音效)音量或者所有音效(不包括背景音乐)音量。 Parameters volume: number 音量。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 Defaul...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。  两个UI页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir-IDE提供了四种模式(版本>=3.2),如图2-1所示,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动端预览,Windows端预览。 (图2-1) 2.1 IDE内预览与调试 IDE内置了浏览器预览环境,点击IDE内后,直接在IDE内预览运行效果。在该模式下,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... Cocos2d-x引擎实例运行的视频截图 Layabox分别采用旗下两个核心产品,LayaFlash引擎和LayaAir引擎实现评测需求的功能。采用LayaFlash引擎时,在LayaPlayer运行器的支持下,帧速主要保持在59-60帧之间,有时也会降至58帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...。 打开项目之后,也包含两种不同的资源包导入形式,分别是包管理器导入与直接导入资源包。本篇文档会详细说明。 1、项目源码导入 1.1 资源商店购买导入 资源商店里有免费和收费的源码资源,链接为:https://store.layaair.com/?...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody 然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转 没有问题 但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.atlas”或“.json”文件获得图像资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置代码*)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看3D动画 tween 里面的update 没有进度回调 针对以上反馈,分别作出回应, 1、2.0的操作是双击进入子节点,才能操作子节点的对象,如果一个对象明明可见,但是节点层级很深,要点击很多层级才能操作。3.0是点击命中哪个对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715