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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

151. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

....0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 特效默认赋予的材质渐变色不对 [ 77%]

...变色才显示正确。至于具体为什么这么做?还没细看shader代码,不清楚这是否是预期效果?

来源: Laya_社区 发布时间: 20231013

153. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

154. Unity 3D 模型的中心点 [ 77%]

...心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。   旋转代码:  var _rotateLeft = new Laya.Vector3(0, 1, 0); floor.transform.rotate(_rotateLeft, true, false); 或者 floor.transform.rotate(_rotateLeft, false, false); 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

155. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 77%]

...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

157. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

....0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 77%]

...ll("createQrCode", url, width, height);     }     // 以下android代码 // JSBridge.javapublic static String createQrCode(final String content, final double width, final double height) { Bitmap bitmap = createQRCodeBitmap(content, (int)width, (int)height, "UTF-8", "H", "1", Color.BLACK, Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

159. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010