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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

151. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 67%]

...面add添加的么 吴杨俊文 • 2018-07-13 20:08 如果是unity里面创建一个碰撞体然后删除掉,我有弄诶 Laya_Aaron • 2018-07-16 10:28 直接用unity里面的碰撞体

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

153. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 67%]

...物角色多个碰撞形状如何区分 请教论坛大佬,我为角色创建了刚体,为身体和武器各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞器)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武器发生的碰撞,用以区分是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

154. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 67%]

...erComponent Class PhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors aw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 67%]

...er ObjectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 67%]

...型的碰撞体用的是球形,半径3.8,偏移点0,3.8,3.8 同时创建两个模型,一个开启物理学,一个不开。 同时设置位置好,开启物理学的模型的位置并不是设置的那个点,通过log查看 附件 : --> myLaya.zip 2020-03-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

158. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 67%]

...昨天看不到,今天又能看到了。这只是你的使用错误,你创建一个2D示例项目,加载页用的就是你示例给的那种。UI Demo里的UI基础使用里的进度相关,有圆角的用法 CCTV • 2023-06-15 10:06 你用你们的进度条组件,资源用demo里的进度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

159. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 67%]

...求要获取Skeleton类某个插槽的当前坐标用来在该部位动态创建物体,请问如果获取? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 linchenrr 赞同来自: leesson 我不用挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

160. 改编模型宽度 [ 67%]

改编模型宽度 找到创建正方形时候的三个值了。每次创建时候写其他的。那个值都会变。但是直接更改box._geometryFilter._sharedMesh._height无效。如果想要吧正方形拉成长方形。我应该怎么做呢。var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213