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大约有 375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

151. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 67%]

...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件类型。 Returns boolean 如果指定类型侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.d3.core.BaseCamera [ 67%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. laya.d3.core.VRCamera [ 67%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.ani.bone.Skeleton [ 67%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. 粒子动画partPoly格式怎么用? [ 67%]

... 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

156. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 67%]

...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件类型。 Returns boolean 如果指定类型侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. apk中获取不到本地保存数据 [ 66%]

...iable: window stack 如何获取图片每个像素点RGB? 怎么获取对象坐标 问题状态 最新活动: 2017-12-21 14:55 浏览: 1472 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

158. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 66%]

... EffectAnimation Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.ani.bone.Skeleton [ 66%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 66%]

...ure.constructor Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 创建VideoTexture对象, Returns VideoTexture Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isLoaded _isLoaded: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115