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大约有 4,670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

151. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 66%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 写了个边缘光的自定义shader,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

152. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...eta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | ----------------------- | ---------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 66%]

...3DS max中大部分helper帮助物体、Morpher顶点动画、space warps空间扭曲、材质动画等。 帮助物体中的虚拟体Dummy及动画在后续版本中会支持。 材质动画可以将模型导入到unity中制作动画。 建议与3D美术设计师多沟通,熟悉常用3D引擎的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

154. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...eta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | ----------------------- | ---------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 66%]

...的最终愿望。 【风领能给你什么】 1、你问我个人的成长空间?手指大海的方向。 2、你问我个人的晋升空间?只要能力高,双子塔上等着你。 3、你问我风领还能给你什么?钱给你,爱给你,也许我们还能包婚配…… 【风领有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

156. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 66%]

...,但是大家也知道,update和物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽。。。   如果全部依靠物理引擎的话,会出现一些奇怪的碰撞效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

157. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 65%]

...3d精灵的旋转,平移,缩放即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大家介绍,怎么用laya3d api对空间物体进行矩阵变换也就是旋转平移缩放。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

158. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D特效美术】,坐标:厦门 [ 65%]

...的最终愿望。 【风领能给你什么】 1、你问我个人的成长空间?手指大海的方向。 2、你问我个人的晋升空间?只要能力高,双子塔上等着你。 3、你问我风领还能给你什么?钱给你,爱给你,也许我们还能包婚配…… 【风领有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

159. 项目资源的问题 [ 65%]

...一张? cuixueying • 2016-08-19 15:01 最好预加载图集,省资源空间。图标你可以打成一张图集,这个你要根据你的项目去定。 hujian0318 • 2016-08-19 15:15 @cuixueying:为什么预加载图集可以省资源空间?我想的是打开一个面板的时候去加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

160. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera2.clearColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); camera2.tr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715