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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

151. 3d资源释放的问题 [ 65%]

...an 首先,你的代码有问题,为什么要单独加载特效所用的纹理,然后再去加载特效lh文件呢?lh里已经将这个特效相关的资源全部结构化了,不需要你去规划这个特效用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

152. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 65%]

...bals "laya/resource/BaseTexture" BaseTexture Class BaseTexture BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Hierarchy Resource BaseTexture NativeRenderTexture2D RenderTexture2D RenderTexture TextureCube Texture2DArray Texture2D VideoTexture Index Constructors constructor Properties _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 64%]

...关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 不带格式后缀的图片无法成功加载 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

154. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更丰富的反射效果,如下图所示: ![img](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 如何做贴花 [ 64%]

...进行碰撞,获取碰撞信息,从而得到uv去动态的操作材质纹理! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cocochengang 赞同来自: 谢谢! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黑桃 赞同来自: 这个问题解决了吗? 2020-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tyx43 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

156. warp mode [ 64%]

warp mode 大佬unity的纹理的warp mode不支持吗?无论选择clamp还是repate都是重复的 2018-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个1.0不支持。 等2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

157. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 64%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 64%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 64%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 64%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714