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...8:26 怎么给动效和场景指定一个runtime?是直接写一个空的脚本文件,然后拖到动效模版的runtime里面吗?使用了这个动效的场景的runtime也要拖这个脚本么?然而这样做了之后还是报这个找不到类的错误。是不是runtime脚本里面要写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...戏简直是杀手。 解决思路, 通过发布界面的后续执行脚本来执行自定义脚本来删除libs文件。 比如 xxxx.cmd rd/s/q E:\LayaPublish\myLaya\wxgame\libs 我的项目发布mul目录是E:\LayaPublish\myLaya\wxgame 之后后续执行脚本选择这个脚本就行了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
二次开发中:平台代码(android/ios)主动执行js脚本,在Laya1.0中生效,在Laya2.0中不生效 laya中代码:export default class Test { public static onClick():void{ alert("123456"); } public static onClick1():void{ } } 原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...实际上,在点击运行按钮之前,预览运行窗口只是不执行脚本,其它的效果都会显示。比如粒子效果,如动图2-3所示,但是为了效率,粒子效果在预览运行窗口不会实时显示,它是隔一段时间刷新一次。 (动图2-3) 2.2 运行时 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。 对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的碰撞回调被触发。 请问,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
类似古文显示方式脚本,文字垂直显示,可以控制显示速度出现打字效果等 /**古文脚本 */ export default class TextAncient extends Laya.Script { /** @prop {name:text, tips:"显示文本", type:String, default:"hello world"}*/ public text: string = "hello world"; /** @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191103
...mu • 2023-06-25 20:50 目前我追踪到原因是引用了一个工具类脚本(里面都是静态函数),该脚本引用了其他脚本(其他脚本编译并没有报错情况),我暂时屏蔽了该脚本,抖音手机端顺利启动(web和ide都没有报引用错误),我这两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
... layaair2-cmd 及 gulp,并且该命令行工具在 ide 升级了编译脚本之后可能无法正常使用,因此本文提供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。 1)、搭建自动化编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...20081991 • 2018-01-10 09:58 请问下 我现在一个场景是写在UI的脚本的构造函数中,一个场景是写在主游戏的脚本的构造函数中,怎么样在主游戏场景的脚本中得到UI的游戏场景? LM20081991 • 2018-01-10 09:59 我现在不知道怎么样在主游戏场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110