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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

151. laya.display.Input [ 72%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 72%]

...输入和多行输入,单行输入只能在一行内输入,多行可以通过回车在上一行未满的情况下在下一行输入。 ```java package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; public class TextInput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 72%]

... 问题2、是否支持链接类    链接类肯定是支持的,可以通过ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition方法去获取。 问题3、组件属性    如果用到了flash的原生UI组件(fl库),转换的时候需要把flash原始UI代码copy出来,皮肤导出swf,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

154. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.ui.UIGroup [ 72%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.particle.Particle2D [ 72%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.ui.Panel [ 72%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.ui.AdvImage [ 71%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.ui.VSlider [ 71%]

...ent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 VSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 71%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715