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... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConf...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 全部引用也不行layaUI.max.all.js里面没有export,导致在其他界面类引用的uicode,找不到,我把uicode复制到LayaUISample.js文件里面可以用,但这样的实时太鸡肋了。反正,你可以试试建个工程2分钟的事。 zmd • 2018-06-04 17:46 官方最初的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...好了。 Monica • 2017-10-27 14:28 第一个问题你说的是IDE中UI界面导出里边的发布(不打包未使用的资源)吧? lilynumber1 • 2017-10-27 15:47 @Monica:是的 Monica • 2017-10-27 16:05 @lilynumber1:这个功能我们不建议频繁使用。这个耗时是比较长的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为`750×1334`的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的`750 × 1334`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nd 9.开始编写一个LayaAir Shader 9.1 创建一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010