大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...题状态 最新活动: 2019-08-20 14:34 浏览: 713 关注: 3 人 131*****512 • 2019-10-14 22:23 同样问题,求解,怎么解决?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...82 关注: 3 人 183*****755 • 2017-05-19 18:13 2的n次幂,64 128 256 512这些 yemiao372272650 • 2017-05-19 17:29 我把整个文件给你
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...SoundManager.stopSound("res/audio/CoreState.mp3")就直接报错 bundle.js:512 Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded 多的也就不截图了,感觉不是代码格式的问题 我是想实现等音频播放完毕自动进入下一步,或者通过手动点击,直接进入下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200811
... 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 图片你的图片是单张小于512图片尺寸的话你清理图片内存是不会释放的,因为被动态的合并到了引擎创建的大图合集里,在内存使用到了一定的限制后会清理掉,如果你开启了内存自动释放的功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera2.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); camera2.renderingOrder = -1; mesh0 = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("../../../../res/threeDimen/staticModel/quad/quad-Plane001.lm"))) as MeshSprite3D; mesh0.transform.localPosition = new Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...tance = 3; //设置阴影贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tance = 3; //设置阴影贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Loader的clearTextureRes都可以清理掉文理(仅限图片尺寸小于512的),你清理完在用的时候需要自己在重现加载,要不找不到图片! 2017-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
Image的内存释放问题 查过论坛,大概知道是WEBGL下小于512的图无法手动释放→参考 那么问题来了,如demo的功能,replay多次对话内存就爆到80M!这样的对话在游戏里面很多的,不能单单它就占这么大内存,还有其他功能呢,能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170325
...,楼主解决了吗? 2019-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****512 赞同来自: tmd怎么管着管着又不管了 2019-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****199 相关问题 用二的幂次方图集和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724