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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

151. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 84%]

...lor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGlobalVector setGlobalVector2 setGlobalVector3 setRenderTarget setShaderDataColor setShaderDataInt setShaderDataMatrix setShaderDataNumber setShaderDataTexture setShaderDataVector setShaderDataVector2 setShaderDataVector3 setShader...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 84%]

...Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape  mesh : Mesh 获取网格。 MeshColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 84%]

...Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  horizonColor : Vector4 获取地平线颜色。 WaterPrimaryMaterial  mainTexture : BaseTexture 获取主贴图。 WaterPrimaryMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 84%]

...elSplitShadowMap()ParallelSplitShadowMap  _setGlobalParallelLightDir(dir:Vector3):voidParallelSplitShadowMap  beginRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap  calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap  disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap  e...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 84%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

156. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 83%]

...角速度。 Returns number constantMaxSeparate get constantMaxSeparate(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:251 最大分轴随机双固定角速度。 Returns Vector3 constantMin get constantMin(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/mod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 83%]

...ape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CompoundColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CompoundColliderShape...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientSize_API3.0 [ 83%]

...定尺寸。 Returns number constantMaxSeparate get constantMaxSeparate(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:197 最小分轴随机双固定尺寸。 Returns Vector3 constantMin get constantMin(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 83%]

...创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity  constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity  constantMin : Vector3[read-only] 最小固定速度。GradientVelocity  gradientX : GradientData...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 83%]

...创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity  constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity  constantMin : Vector3[read-only] 最小固定速度。GradientVelocity  gradientX : GradientData...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513