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...t default class BoxMove extends Laya.Script { constructor() { super(); } onTriggerEnter() { console.log("111"); } onTriggerStay() { console.log("111"); } onTriggerExit() { console.log("111"); } onEnable() { } onDisable() { } } //这是两个类,直接可以就不会发生触发效果,什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...-09-12 18:52 2.1.1版本,子弹和怪物两个对象脚本上都有检测onTriggerEnter,子弹脚本上是removeSelf,怪物是减少血量,运行着不一定啥时候就报这个错误,比较频繁
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
...角度并不是特别小. a11a • 2020-03-09 14:18 你在FlyItem里添加 onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody) as Laya.RigidBody; let velocity = rig.linearVelocity; console.log(velocity) } 你把初始弹射改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200307
... onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式就显示这个 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 问题状态 最新活动: 2018-04-14 12:17 浏览: 2213 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
... • 2018-10-30 11:10 而且奇怪的是 如果这个sprite3D没触发过OnTriggerEnter等碰撞事件的话 就能顺利destroy 春仔 • 2019-10-08 19:21 @建章:我也遇到同样的问题,请问一下,你解决了吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
... 2022-07-18 15:15 浏览: 4073 关注: 2 人 π大星 • 2022-07-18 10:07 onTriggerEnter 第一次打印的时候 就已经是null了 如果是 a点碰撞b点 双方的碰撞信息 都没有问题的 现在的问题是 飞行道具生成的 碰撞体 从 a点移动到b点 飞行道具 对 a点和b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...碰撞方法一帧执行一次的具体代码是什么样的吗? 是在OnTriggerEnter方法中实现的吗?谢谢 2019-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个方法GetType的调用者为null 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jaychai521 赞同来自: 同遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...是第二次场景切换回来时,再次触发时,却没有报错? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{ var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721
...改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715