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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

151. laya.d3.core.BaseCamera [ 51%]

...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. 自定义shader-地形shader [ 45%]

....ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(-5, 20, -30), false); camera.addComponent(CameraMoveScript); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function ()...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

154. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 44%]

...ene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 44%]

... camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 43%]

...mera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. laya.d3.core.Camera [ 42%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. laya.d3.core.VRCamera [ 41%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...prite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.owner.transform.position, 2); } onDrawGizmos(): void { IEditorEnv.Gizmos.drawIcon(this.owner.transform.position, "editorResources/UI/ready1.png"); } } 实现效果如下: 2D的实现方式有所不同,它必须通过IEditorEnv....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214