大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...要用到的要全都改一遍,而且感觉不到有什么意义 2.Transform3D 里面 2.0.1里面的_forward,_up ,_right 这几个成员在2.1.0里面也被删掉了。这也感觉很奇怪,如果要获取forward变成了自己要在外部创建变量,o(╥﹏╥)o /** @private */ pri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...ite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("...")) as Sprite3D; particleSprite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0); 这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地求生 赞同来自: unity5.6为什么无法使用u3d插件 2018-07-11 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.webgl.utils::RenderSprite3D/_transform() at laya.renders::RenderSprite$/_initRenderFun() at laya.display::Sprite/render() at laya.display::Stage/render() at laya.display::Stage/_loop() at laya.renders::Render/_enterFrame()然后尝试用graphics直接绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
... 2019-05-16 15:18 Utils3D._mulMatrixArray(this._cacheAnimationNode[index].transform.getWorldMatrix(),bindPoses[meshBindPoseInices[index]],data,k *16); this._skinnedDataLoopMarks[index]=Stat.loopCount; 源码里看到 this._cacheAnimationNode[index]这个值是undefined的 155*****924 • 2019-05-16 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
... 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleSystem(使用须知) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428