• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0403 秒)

1591. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1592. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 33%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1593. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 33%]

...动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1594. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 33%]

...Rock • 2020-01-14 17:43 是的 高清Rock • 2020-01-16 16:25 请问有处理结果吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

1595. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 33%]

...始终没解决这玩意,多谢,大佬的提醒,那你这边是怎么处理的呢 2020-12-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 130*****753 赞同来自: 有毒。 2020-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 唐家灬三少 赞同来自: @nothing  熊第,你按照这个方式修改就可以了  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

1596. laya.ui.UIGroup [ 33%]

... UIGroup  selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup  selection : ISelect 获取或设置当前选择的项对象。 UIGroup skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1597. laya.d3.core.light.LightSprite [ 33%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1598. laya.ui.ScrollBar [ 33%]

...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1599. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 33%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1600. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 33%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170603