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Laya_社区(1371) Laya2.0_文档(85) Laya3.0_文档(83) laya_api(77) Laya3.0_api(70) Laya2.0_api(31) Laya2.0_示例(1)
...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...Rock • 2020-01-14 17:43 是的 高清Rock • 2020-01-16 16:25 请问有处理结果吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...始终没解决这玩意,多谢,大佬的提醒,那你这边是怎么处理的呢 2020-12-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 130*****753 赞同来自: 有毒。 2020-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 唐家灬三少 赞同来自: @nothing 熊第,你按照这个方式修改就可以了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201209
... UIGroup selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup selection : ISelect 获取或设置当前选择的项对象。 UIGroup skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。No...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170603