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不在屏幕内的sprite隐藏是要用户自己处理的吗? 后面版本有没有可能在引擎里做这个事情? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
laya屏幕后期处理,色相饱和度相关。 上传文件是空的,需要自定义的相关后期处理效果。 附件 : --> empty.zip 2020-12-09 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Paradi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201209
...蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏幕分辨率和效果属性。 图3-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 参数解释 AO Color 设置环境光遮挡的颜色 Intensity 环境光遮挡产生强度 Radius 设置采样点的半径,以控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_z 赞同来自: 只有在屏幕反复缩小放大的情况下,每次的放大,会增加一次显存,并不是一直在不断的涨,直到崩溃。这种频繁改变屏幕大小的作法,在手机上,是不会出现的。在PC上,除非...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220418
...到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢? 我以为可以通过直接给 destination 赋值就行了, 但是没用!! 代码如下: 附件 : --> 2020-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lifereset 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Texture图片能否进行翻转? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 开发了一个斗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
继续发个屏幕适配引发的血案 这个最基本的东西,居然好多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
## 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Math.random()); if(this.bg == null){ //贴图纹理 this.bgTexture = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 缩放模式为fixedheight且屏幕为horizontal,在ios手机上的safari浏览器中,未锁定手机旋转屏幕的情况下出现以下问题: 1.横屏但没有全屏时,鼠标点击位置不正确 经检查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515