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...目录结构 找到项目src目录 创建一个文件夹名字为runGame 分别创建RunGame.js 和 Background.js 将我们需要的素材放到项目目录下面bin -> res RunGame.js是我们游戏的入口类 //后面会提到具体的作用 Background,js 是我们的背景类 //=======...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...图3-8所示 (图3-8) IDE记录了这三个修改操作,我们可以分别对每一项进行撤销或者应用,也可以直接进行撤销全部或者应用全部 当每个操作点击应用或者使用应用全部后,回到item预制体窗口后,三个修改都会更新并保存到预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图3-8所示 (图3-8) IDE记录了这三个修改操作,我们可以分别对每一项进行撤销或者应用,也可以直接进行撤销全部或者应用全部 当每个操作点击应用或者使用应用全部后,回到item预制体窗口后,三个修改都会更新并保存到预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...。 Start Size3D(3D初始大小):勾选此属性后,开发者可以分别控制粒子每个轴的初始大小。 Start SizeX(X轴初始大小):用于控制粒子X轴上的大小。 Start SizeY(Y轴初始大小):用于控制粒子Y轴上的大小。 Start SizeZ(Z轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理(Agent)是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rPass,可以有多个shaderPass,它将Shader对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Laya.Event) { console.log("取消缩放"); e.target.scale(1.0, 1.0); } } 分别运行两个场景看看效果: (动图4-6)Scene的Button可以点击缩放 (动图4-7)Button_Scene的三个Button都可以点击缩放 到此,我们了解了什么是UI运行时,UI运行时和自定义组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...xt.pivot Defined in laya/display/Sprite.ts:1159 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Parameters x: number X轴心点。 y: number Y轴心点。 Returns Sprite 返回对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...xt.pivot Defined in laya/display/Sprite.ts:1159 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Parameters x: number X轴心点。 y: number Y轴心点。 Returns Sprite 返回对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在 TiledMap 里将图层分组。 TiledMap图层分组方式 打开 TiledMap 地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性栏,添加一个名为layer的string类型属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010