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大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1631. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 28%]

...文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1632. laya.display.Stage_API3.0 [ 28%]

... 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1633. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 28%]

...-03 11:39 @Laya_Aaron:有劳给看下你刚才加载的工程吧, 我这边处理完这些,基本就简单了,续就把公司项目都用laya做会3D了 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:41 你给我你的如果是导出的文件有问题的,我看也没用,你要用正确的方法做一遍,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

1634. laya.map.TileAniSprite [ 27%]

...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1635. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象在复杂环境中自主寻路和移动的关键。它与其他导航组件(如静态导航表面、导航障碍物等)协同工作,提供了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1636. laya.display.Sprite [ 27%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 ReturnsSprite — 返回对象本身。 reCache()method  public function reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1637. laya.d3.core.Camera [ 27%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewpor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1638. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 27%]

...动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Comp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1639. laya.ui.Tree_API3.0 [ 27%]

...(value: Handler): void Defined in laya/ui/Tree.ts:382 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Returns Handler Defined in laya/ui/Tree.ts:386 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Parameters value: Handler Returns void mo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1640. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点着色器中被处理,会传递给片段着色器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010