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大约有 1,830 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1641. laya可以转换flash补间动画成h5动画吗? [ 40%]

...遮罩,这个功能我们还没有实现。 cuixueying • 2015-12-17 15:50 我们反编译后重新导出的swf文件和您发来的swf还是存在差异的(因为不知道您的主文档类具体是哪个,所以我们没有涉及到代码,只是针对as下和h5下swf文件进行了比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151216

1642. 超出文本区域的处理&滚动文本(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 40%]

...供HTML5开发技术方案!"; txt.borderColor = "#FFFF00"; txt.size(300, 50); txt.fontSize = 20; txt.color = "#ffffff"; Laya.stage.addChild(txt); return txt; } })() ``` ![2](img/2.png) 可以看到3种方法的对文本处理的不同,每种处理都有各自的优缺点,性能比最高的还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1643. laya.display.Input [ 40%]

...Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(......

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1644. Timer Handler被覆盖 [ 40%]

...game.json和project.config.json 问题状态 最新活动: 2021-07-06 15:50 浏览: 4885 关注: 2 人 cmxStar • 2021-07-06 09:29 哥们 为啥说mid会不变啊? 我从代码上看mid 是会自增的呀,除非是你从对象池里取出来的?如果是从对象池里取的话,得先把han...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

1645. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 40%]

...ng) 完整代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义文件名称 var mFontName = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("res/test.fnt",new Laya.Handler(this,onL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

1646. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 40%]

...ion Text_AutoSize() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); setup(); } private function setup():void { var t1:Text = createText(); //设置不进行任何裁剪 t1.overflow = Text.VISIBLE; t1.pos(10, 10); var t2:Text= createText(); //设置不显示文本域外的字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1647. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 40%]

...3(-120, 0, 0), false, false); light.shadow = true; light.shadowDistance = 150; light.shadowResolution = 2048; light.shadowPSSMCount = 1; light.shadowPCFType = 3;  let plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

1648. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 40%]

...本是2017.2.0f3 ;mac系统, 插件我上传下 qian • 2018-03-07 13:50 不是插件 是你这有问题的材质 leonszheng • 2018-03-07 13:56 LayaBlinnPhong是laya3d的材质,难道是我的图片资源有问题?可是开始是好的啊,没动过 leonszheng • 2018-03-07 14:01 还有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

1649. 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 [ 40%]

...擎有关,手机型号,opop R7Plusm       <eglTimestampCreate:5650>: EGL_BAD_ALLOC 08-20 16:53:49.050 24823-24871/? E/libEGL: eglMakeCurrent:792 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC) 08-20 16:53:49.060 309-376/? E/BufferQueueProducer: [SurfaceView] connect(P): already connected (cur=1 req=1) 08-20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

1650. laya.ui.List [ 40%]

...Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(......

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513