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大约有 1,830 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1671. android 使用LayaAir Native SDK 0.9.13打包程序闪退 [ 39%]

...9999f0 01-13 03:14:15.154: I/LayaBox(8475): release JSWebSocket this=ac640750 deletgate=ac9631c0 01-13 03:14:15.157: I/LayaBox(8475): release JSWebSocket this=ac2d58a0 deletgate=ac608388 01-13 03:14:15.324: W/google-breakpad(8475): ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 01-13 03:14:15.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1672. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderState_API3.0 [ 39%]

...eturns number Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderState.ts:50 Parameters value: number Returns void srcBlendRGB get srcBlendRGB(): number set srcBlendRGB(value: number): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderState.ts:39 Returns number Defined in laya/d3/RenderObjs/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1673. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 39%]

...你这个也没问题啊。重影指什么 熊猫大侠 • 2018-01-13 11:50 @kezhiyu:就是现在运行的 结果 就是我上面图片那种情况 我感觉是我哪儿没清理到 熊猫大侠 • 2018-01-13 11:51 @kezhiyu:正常应该是 只有一个对象 在移动 而不是连成串的 kezhiyu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1674. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 39%]

...点和整体的中心点 */ private _pivot_demon:Point = <Point>{ x: 50, y: 50 };     /** 特指血条+魔鬼的大小, 用于计算飞行物整体大小 */ private _top_area:Area = <Area>{ w: -1, h: -1 };  /** 血条 */ private _blood_chart: Laya.ProgressBar; // toset: private _blood...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1675. laya.display.Stage [ 38%]

...Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(......

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1676. ios14新系统问题 [ 38%]

...解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2020-09-23 19:40 浏览: 5081 关注: 14 人 layabox • 2020-09-23 19:36 本贴提交的问题已解决,先试一下。如果没能解决你的问题,需要另外提供重现DEMO Chiuan • 2020-11-18 15:50 @layabox:请问Laya2.7新版本怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

1677. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 38%]

...皮筋回弹时间。单位为毫秒。 m_list.scrollBar.elasticDistance = 50;//设置橡皮筋极限距离。 ``` ####9. 在程序里运行查看效果。 ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图7) ### 1.2 List 组件常用属性 ​ ![图片0.png](img/6.png) ​ (图8) | **属性** | **功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1678. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 38%]

...态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1679. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 38%]

...态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1680. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 38%]

... var mBitmapFont:BitmapFont; public function TestBitmapFont() { Laya.init(550, 400); mBitmapFont = new BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("layabmfont.fnt",new Handler(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { init(); } privat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114