大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...s**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
在UI面板上面创建Circle后,运行代码不创建出来 想通过在Image下面画圆实现2D的碰撞检测,但是在UI面板下创建了Circle后,执行代码,并没有生成circle,麻烦请问这个是bug还是我使用方法没对,或者有没有其他方式可以实现2d的碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
... 2017-02-13 0 6 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 可以创建多个3D场景,正常书写逻辑即可! 2017-02-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...s**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照贴图烘焙:可以设置光照属性,详细...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...CharacterController Class CharacterController CharacterController 类用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awak...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d3/physics/Rigidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Ac...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714