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Laya_社区(1367) Laya2.0_文档(85) Laya3.0_文档(81) laya_api(77) Laya3.0_api(70) Laya2.0_api(31) Laya2.0_示例(1)
...布后的main.min.js 发布前如何进行hash或者md5生成乱码后缀处理,如附件的图 附件 : --> 2019-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 引擎已经处理了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
...示例太极端,文字量过大,我们需要把文字进行大图合集处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...好说,如果支持估计也会很久,目前临时方法就是上面的处理,以上处理作用于全部第三方的使用。或者自己改matter.js文件声明的地方加上window,应该也可以搞定这个问题。 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 这个我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...互换后效果正常 Laya效果: 请问这种问题要怎么统一处理,因为美术在Untiy内制作效果,不会再专门互换YZ轴的值。 附件 : --> Test3.zip 2022-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画面完全遮住。 2) 第二种,mask为0时,应该解释为不想要处理。不显示任何内容没必要用mask这么费性能的属性,并且也不太符合mask想要处理的情形 对此,我们也有争议 如果确有需求,可以设置visible,或者设置宽度大于.5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
字体平滑问题 如图所示,同一字体美术在ps中平滑处理过了,但是游戏实际运行中效果就有偏差,laya中有没有什么办法处理字体平滑呢? 附件 : --> 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... = 100[static] 每帧回调最大超时时间,如果超时,则下帧再处理。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader type : String[read-only] 加载类型。Loader typeMap : Object[static] 文件后缀和...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ass PostProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Properties came...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115