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...); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。 根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
... //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 LayaAirRun使用须知: 1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果无法正常使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ata_handler(response: any): void { //this.receive(response); //根据个人与服务器的约定处理协议即可 } 可将协议注册在Decorate中便于socket.data事件的消息池处理 连接服务器socket.connect(ip,port); 发送请求消息socket.request(this.protocol,{uid:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303