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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

161. PureMVC的UI绑定 [ 75%]

... asdf131 相关问题 元素旋转后,所绑定的事件失效 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 哪里能找到on绑定事件的例子 关于绑定点击事件无效的问题! 基本效果已经实现,想用for批量绑定事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

162. 2D物理世界坐标获取BUG [ 75%]

...理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : --> wul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

163. 射线检测-射线检测 [ 75%]

...: 秀恩爱,死得快! (MeshCollider)"; function onComplete(){ //添加精灵到场景 sprite3d1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/NvWu/NvWu-shenminvwu.lm"))); sprite3d2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDime...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

164. laya.d3.core.render.RenderState [ 74%]

...ber距上一帧间隔时间。RenderState  owner : Sprite3D当前渲染3D精灵。RenderState  renderElement : RenderElement当前渲染物体。RenderState  scene : Scene当前场景。RenderStatePublic Methods  MethodDefined By  RenderState() 创建一个 RenderState 实例。 RenderState...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 74%]

...,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

166. 来个大神解释下 [ 74%]

...同的一套代码,分别用了两个框架 除了爆炸效果是独的精灵图,其它内容都在一张精灵图,为毛会这样?   附件 : --> 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

167. drawTextures触发的drawCall的次数 [ 74%]

...线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 问题状态 最新活动: 2017-06-30 17:22 浏览: 932 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

168. Event.UNDISPLAY 是在什么时候触发的? [ 74%]

...无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

169. onMouseDown不触发 [ 74%]

...线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 问题状态 最新活动: 2021-09-25 18:12 浏览: 3211 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

170. laya.d3.shader.Shader3D [ 74%]

...Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_C...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513