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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. laya.display.Text [ 71%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. List表单renderHandler问题 [ 71%]

List表单renderHandler问题 通过Handler.create()方法创建的渲染函数中,只会在表单第一格渲染时调用一次,便再也不被调用。而通过new Handler()创建的则一切正常。请问这是为啥啊= = 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

163. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 71%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. laya.d3.physics.CharacterController [ 71%]

... = null):void 跳跃。 CharacterController  move(movement:Vector3):void 通过指定移动向量移动角色。 CharacterController onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 71%]

...继承一个皮肤。Button是逻辑组件,ButtonSkin是皮肤。我们通过设置button.skinName=ButtonSkin这种方式为逻辑组件指定皮肤类。当Button初始化(被加到显示列表)的时候,就会new一个ButtonSkin的实例,并添加ButtonSkin里所有子项到显示列表。 z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

166. laya.ui.HSlider [ 71%]

...ent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 HSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inher...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. IDE创建动画调用问题 [ 71%]

...用IDE创建了一个.ani动画,假如里面有四个GraphicNode,我想通过代码去动态的设置某个GraphicNode的初始skin,请问应该怎么获取到这个GraphicNode?   var light: Laya.Animation = new Laya.Animation(); light.loadAnimation("ani/thunder.ani"); Laya.stage.addChild(l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

168. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 71%]

...台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置时,发现输出的位置信息和我在Player中输出的位置信息不一致: var player :Player = Laya.stage.getChildAt(i) as Player; console.log(player.x); 附:在Player...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

169. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 70%]

...本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. laya.d3.resource.TextureCube [ 70%]

...arams:Array = null):TextureCube[static] TextureCube generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载TextureCube。 TextureCube  setSixSideImageSources(source:Array, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过六张图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513