• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

161. laya.device.media.Video [ 47%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. Laya3d is not define [ 47%]

...题 laya3D动画无法播放 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

163. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 47%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 47%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. laya.ui.Button [ 47%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...。 需要注意的是,被纳入自动图集的小图资源,必须是 精灵纹理(spriteTexture) 类型,如图1-3所示。只有符合此类型的资源,才会在打包时被正确识别并合并到图集中。 (图1-3) 开发者可以选中一个或多个图片,统一设置纹理类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

167. laya.device.media.Video [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.ui.UIGroup [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

170. laya.ui.UIGroup [ 45%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513