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...e 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...id Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:341 通过指定移动向量移动角色。 Parameters movement: Vector3 移动向量。 Returns void onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Parameters target:Vector3 — 观察目标。 up:Vector3 — 向上向量。 isLocal:Boolean (default = false) — 是否局部空间。 rotate()method public function rotate(rotation:Vector3, isLocal:Boolean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Parameters rotation:Vector3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: number = 2 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:134 环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴 ringEmitterVelocity ringEmitterVelocity: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:130 环发射器速度 ringEmitterVelocityAddVariance ringEmitterVelocityAddVariance...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Parameters target:Vector3 — 观察目标。 up:Vector3 — 向上向量。 isLocal:Boolean (default = false) — 是否局部空间。 rotate()method public function rotate(rotation:Vector3, isLocal:Boolean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Parameters rotation:Vector3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ward: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: string Inherited from Node._url...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._up Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._up Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... * 观察目标位置。 * @param target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910