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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

161. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

...tance = 3; //设置阴影贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. texture 的销毁问题,,,, [ 56%]

...Loader的clearTextureRes都可以清理掉文理(仅限图片尺寸小于512的),你清理完在用的时候需要自己在重现加载,要不找不到图片! 2017-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

163. Image的内存释放问题 [ 56%]

Image的内存释放问题 查过论坛,大概知道是WEBGL下小于512的图无法手动释放→参考   那么问题来了,如demo的功能,replay多次对话内存就爆到80M!这样的对话在游戏里面很多的,不能单单它就占这么大内存,还有其他功能呢,能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170325

164. 图集打包顺序错乱 [ 56%]

...,楼主解决了吗? 2019-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****512 赞同来自: tmd怎么管着管着又不管了 2019-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****199 相关问题 用二的幂次方图集和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

165. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

...tance = 3; //设置阴影贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 预加载材质慢的问题怎么处理? [ 56%]

... 人 fool_tiger • 2018-05-31 13:11 唉,这就矛盾了,如果用1024*512的贴图显示出来比较模糊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

167. 如何提高图集动画清晰度? [ 56%]

... ResourceManager.currentResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * 512;//1M=1024KB,1KB=1024B 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 怎么把多个动画打包到一个图集里呢,我看工具里只能一个一个文件夹选择啊 2018-01-15 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

168. 新的安卓闪退 [ 56%]

...formGarbageCollection(v8::internal::GarbageCollector, v8::GCCallbackFlags)+512) [arm64-v8a] 9 #08 pc 000000000073ccd0 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-HnSTBrLpuwmUdM8n0CAtog==/lib/arm64/liblayaair.so (v8::internal::Heap::CollectGarbage(v8::internal::GarbageCollector, char const*, char const*, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

169. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. 二的幂次方图集占用内存大小问题 [ 55%]

...描述的   1. 显存中的图片都是边长为2的n次方的矩形。如512x256,128x128。非2n次方纹理,系统会自动扩大到最小2n次方。 2. 非2n次方图,磁盘存储小,磁盘读取速度有优势但显存存储和2n次方图一样大。   这两点怎么理解?   既...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215