大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...tance = 3; //设置阴影贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 人 fool_tiger • 2018-05-31 13:11 唉,这就矛盾了,如果用1024*512的贴图显示出来比较模糊
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
... ResourceManager.currentResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * 512;//1M=1024KB,1KB=1024B 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 怎么把多个动画打包到一个图集里呢,我看工具里只能一个一个文件夹选择啊 2018-01-15 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...formGarbageCollection(v8::internal::GarbageCollector, v8::GCCallbackFlags)+512) [arm64-v8a] 9 #08 pc 000000000073ccd0 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-HnSTBrLpuwmUdM8n0CAtog==/lib/arm64/liblayaair.so (v8::internal::Heap::CollectGarbage(v8::internal::GarbageCollector, char const*, char const*, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...描述的 1. 显存中的图片都是边长为2的n次方的矩形。如512x256,128x128。非2n次方纹理,系统会自动扩大到最小2n次方。 2. 非2n次方图,磁盘存储小,磁盘读取速度有优势但显存存储和2n次方图一样大。 这两点怎么理解? 既...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...不过图片最好还是不要太大,这样会比较耗,如果图片是512以下的,建议你直接用IDE制作即可,将图片打包成图集使用,,,如果同一套资源有很多重复的图片,或者涉及到部位换装,为了避免资源的重复(资源量太大),这时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...浏览器内存占用过大肯定崩溃。至于释放内存的问题小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ym...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...动管理,之后用clearRes进行清理缓存就行了,但是如果是512以下的图片完全可以设为true自动清理就可以了 y1036687157 • 2018-03-27 15:02 主要是小图有点多,全部缓存起来内存一下就满了,所以想看看怎么让部分小图不加入大图里 qian...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...: 1387 关注: 2 人 xtcel5805 • 2019-03-07 22:09 是不是贴图小于512 风隐烨 • 2019-03-08 09:00 不是的,这个spine动画的贴图很大,超过2048了都,所以在用完再也不用之后才想彻底回收掉。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307