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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 37%]

...nderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. 自定义shader-边缘光照shader [ 36%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

163. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 34%]

...import com from "area"; 这几种办法都不行。根本找不到里面的定义。按照官方文档的说法,.d.ts放在了libs下面。.js放在了bin/libs下面。  别的ide就正常,laya就不正常。 哪种是对的?在laya的ide里, 怎么才能import一个export的类或一个exp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

165. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...l,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

166. laya.display.Text [ 32%]

...色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText  defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 31%]

...开发者可以搭建一个流畅的开发工作流。 当然,VSCode自定义工作流的强大远不止于此,对于工作流的搭建,方式非常多。如果想更加深入了解的,可以不必局限于本篇。本篇仅仅为那些没有VSCode使用经验的开发者,提供一些基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...于区别同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

169. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...改变的依据。 (图2-5) 2.5 曲线、切线、权重 2.5.1 曲线 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

170. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624