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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. as项目移植layflash问题 [ 62%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 不能定义数据的字符串类型,默认应该只支持utf8 2017-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

162. laya.ui.Button [ 62%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. 关于Scene.close的问题 [ 62%]

... 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-08-16 16:20 浏览: 1771 关注: 2 人 Mr.差不多 • 2019-08-21 10:11 您的意思是想说明,要想关闭场景就一定要把name设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

164. layanative 龙骨播放一顿一顿的问题 [ 61%]

...定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2019-04-26 11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

165. laya.ui.Tree [ 61%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. websocket对浏览器的支持问题 [ 61%]

...开始上下滑动了 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-01-21 15:20 浏览: 2022 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

167. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 61%]

...rite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,定义的复杂逻辑等影响。fps是和js执行时间有密切关系,不仅仅是sprite数量和draw影响 3、在场景实例化完成后,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

168. 使用 js 开发继承 Image 后,没法调用公共类方法 [ 61%]

...公共类方法 本人小白,刚接触 JS 不久,在用 JS 开发时, 定义类继承 Image后,没法使用实例调用公共方法,会报错 以下我的代码 附件 : --> 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

169. 如何用代码触发点击事件? [ 61%]

...问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

170. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 61%]

...象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //添加背景 var bg = new Background(); this.addChild(bg); //添加地板集合 var mapFloor = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728