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...R材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...is.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; IFlash.setSize(1000, 600); //2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 preSwfAssetsTest(); } /** * 测试预加载 * */ private functio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151123
...的开放域报错啊,开放域限制有好多,比如不能在开放域中设置sharedCanvas画布大小,但是laya这篇帖子说根据主域传到开放域数据设置sharedCanvas画布大小,我试了一下wx原来的方法sharedCanvas大小只能在主域设定好,我好友链用wx的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2024-10-11 20:14 浏览: 3418 关注: 2 人 整点薯条 • 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241011
..., height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0) 重新获取纹理然后将textureHost设置为new_texture sprite.shaderValue.textureHost = new_texture 其他的参照shader原文档 2.要修改shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
... 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: ui.TestPUI();写的不对,例子中设置项目(F9)时是创建了var EffectAnimation=laya.display.EffectAnimation; 所以,应该下面这样写: //实例化导出的UI类 var efc = new ui.EffectAnimationUI(); 或者 var efc = new EffectAnimationUI(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...R材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...际项目中会用代码设置image.skin的值,这里直接在编辑器中设置了。 之前oppo、vivo、微信等平台开发游戏也是这么设置的,是可以用的。想问下手机浏览器中,动态获取图片的话,应该怎么处理,谢谢!! 附件 : --> TestLoadPng2.zip 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200605
... 2019-12-16 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: 1) 经测试,在你给的demo里确实减少了黑屏的几率,但黑屏的几率依然在50%以上。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...目的入口来率先加载与显示的。如图1-4所示,在构建发布中设置启动场景。 (图1-4) 但是在项目预览运行调试的时候,有的时候并不希望将启动场景优先显示,这会使得调试流程变的很长。所以,点击图1-5红圈中的下拉箭头,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014