大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
2D角色动画 项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...化,近期开发中发现一个问题,我一个spine动画里包含6个动作,动画的dc值大概在6的样子,但是,恨不能接受的是当一个动作播完之后,整个动画处于静止状态,而此时dc值却没有变化,Skeleton里的update函数也还在一直执行,按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...p.islooping = false; state.clip.once(Event.COMPLETE,this,onAniComplete) 1.0动作有播放结束事件,到了2.0发现被你们干掉了,用addScript也可以处理,但是你们看看AnimatorStateScript类,里面空空的,没办法知道是哪个模型动作播放结束了 2019-01-06 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190106
AnimationTemplet如何添加多个动画 Unity中n个动作导出来后,有n个.lsani文件,加载到游戏后就有n个AnimationTemplet,每改一个动作就要SkinAnimation.templet一次,如果教频繁有点耗时,能不能把n个AnimationTemplet放到同一个AnimationTemplet里面呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...aya.Skeleton中的骨头中怎么获取实时的X,Y值?我发现当一个动作播放完之后,就不会再更新骨头和插槽的位置了。原因是引擎把每一帧的动作都缓存起来了,缓存完毕之后就不更新执行骨头中的Matrix。这个有什么解决办法吗? 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...matorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState Implements IClone Index Constructors constructor Properties _isLooping clipEnd clipStart curTransition cycleOffset name speed EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateExit EVENT_...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个spine文件也会 2.尝试过把spine文件夹复制一份,然后分别调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427
...题; 为什么这样没办法移除音效实例 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 ios上无法播放ogg音效 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 尽管把每一组动作单独打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...就会积累一些内存,久了之后就会掉帧, ,这个是清理动作,我用半透明的方式去检查是否有残留的页面存在,每次退出以后都会移除掉,没有任何东西,是不是还要什么要清理的?????? 附件 : --> 2018-07-11 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711