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...方案例凹多边形的问题 Layabox如何实现本地存储 怎么实现同一个工程内分包? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 刮刮卡效果实现 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...方可以增加stencil功能 Layabox如何实现本地存储 怎么实现同一个工程内分包? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
... 2025-07-21 16:13 @观亮:是在调试窗口看的,两个animation使用同一个材质,我这边是3,使用不同材质是4 不吃大米 • 2025-07-18 15:00 具体情况就是每创建一个animation就新建一个材质给它(都是同一图集),drawcall次数就+1,这是正常的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250718
...d • 2022-06-07 21:11 @158*****197:你是将连招的三个技能都放在同一个动画状态机里面了吗,能不能提供一下unity内动画状态机的资源我来看下动画状态机的设置呢。 158*****197 • 2022-06-07 21:26 @Laya_Fred:不是的,是独立的状态机,只不过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...随机方向,启用此属性后粒子将向随机方向移动,而不是同一个方向。 SemicircleShape:半圆形区域。 Radius:半圆的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启用此属性后粒子只会在圆的半径处发射。 Random Dirction:随机方向。未启用此属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attribut...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
2d渲染效率低 我们在laya2d渲染的时候发现两个问题: 1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2018-03-15 15:09 浏览: 1767 关注: 3 人 qian • 2018-03-15 15:13 这个建议你先学习一下webgl的相关知识,然后自己去读BoxMesh相关引擎源码 otter...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
同一文本框中位置渲染出来会出现驼峰样式,高低不一样 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sunkui 赞同来自: 2018-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...ty3d导出的lm文件,却只有白色的模型,并没有材质贴图。同一套模型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次导出使用,所以想用lm文件。想问问同道你们是怎么组织unity3d资源的?是一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206