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Laya_社区(150) Laya3.0_api(59) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(34) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...知识达人 赞同来自: 你这边用的是最新版本的引擎库吗?如果是的话麻烦上传一个例子,我们看下。谢谢 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liuzhengcai 赞同来自: 好的! project.rar 2017-12-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 liuzhengcai 赞同来自: // ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用的是cannon物理引擎,cannon物理引擎和bullet是两套东西,如果你想用cannon引擎,可以参考https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=CannonPhysics3D&name=CannonPhysicsWorld_RayCheck,但是cannon引擎现在不支持结合自导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...微信公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s/lHI3tCozcFd_8fZ1PFJ8Xg 如果在开发过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社区进行提交:http://ask.layabox.com
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因为包含了laya.core.js,所以导出的代码一开始就附图所示 有一个window,在开放数据域里是拿不到的,所以单独用一个工程去做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...不是HTML5, #### 那在开发的过程中需要注意哪些差异呢? 如果是采用百度官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是, 对于LayaAir引擎的开发者来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714