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...到30K 2.可视化,Morn UI提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...,锁定节点,仅仅是让鼠标无法在场景面板中选中它,在属性设置面板中仍然可以对其进行操作。该功能常用于背景图片,将背景图设置好后,为了防止误选,可以先将背景图锁定。 2.5 节点的收缩与展开 IDE提供了一个全部收缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点的关联,如下图1-2所示: (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一致, 结果显示异常. 多次测试验证发现只要代码中颜色属性使用number的类使用颜色选择控件都存在该问题. 重现步骤: 在编辑器中任意添加一个Sprite结点并为该结点Graphic添加一个FillTexture命令, 随意设置一个图集,这时图片显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250228
...关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a name='laya' screenorientation='landscape' />里 screenorientation的属性 ,默认是横屏;竖屏参数是portrait; 3、在加速器环境下html文件里引入第三方js库须知: 因为LayaAirPlayer加速器并非是一个浏览器,它只是一个高速渲染器,浏览器自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...prite3D.ts:26 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMapWidth: number 高度图宽度。 heightMapHeight: number 高度图高度。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Static createFromMeshAndHe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102