大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标和屏幕坐标 Vector3向量3类型,最常用的3D坐标位置表示,三个分量xyz表达3D空间中的具体位置 Vector4 向量4类型,多用于齐次化3D空间的坐标位置表示 Bool 布尔类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 showall和noborder是等比缩放模式,会保持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...g) ##### 3.1.1 帐号 Account 插件工具的功能,一部分是免费的常用与通用功能,另一部分是不影响开发者使用,或者是可以自己找到第三方替代方案,但使用插件集成更方便或者效果更好的增值(VIP)功能。 当要使用VIP(增值)功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 showall和noborder是等比缩放模式,会保持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 showall和noborder是等比缩放模式,会保持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Hierarchy Keyboard Index Properties A ALTERNATE B BACKQUOTE BACKSLASH BACKSPACE C CAPS_LOCK COMMA COMMAND CONTROL D DELETE DOWN E END ENTER EQUAL ESCAPE F F1 F10 F11 F12 F13 F14 F15 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 G H...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件,是为了应对微信小游戏不识别稀有后缀,所以只能在常用后缀里找了一个使用而已。大家不要尝试对合成输出后的zip文件进行解压,是无法解压成功的。 #### 合并后文件的使用 无论是图集也好,场景也好,合并前与合并后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响项目运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231