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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

171. WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 [ 52%]

...博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 你需要调用graphics.clear   每帧移动都需要clear,draw 2017-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a1284964657 赞同来自: 最新测试出来的效果是  只要设置了 sprite的scale  在移动sprite  sprite.graphics的坐标不会变的。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

172. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 52%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 52%]

...新上传图片,但是顶点这些信息还是会上传给显卡,其实每帧都在上传这部分信息   2017-03-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 移除一个界面,需要同时移除自身removeSelf,事件removeEvent,子对象removeChildren,其中removeEvent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

174. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 52%]

...拖入动画第一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高都为空(默认大小 却没有值), 当编辑改了动画模板任意一组动画的第一帧动画的宽高,所有动画模板都变成了一样 甚至有的动画模板宽高都没了。 假设有10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

175. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 52%]

...注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 移动端为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

176. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 51%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 51%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 51%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 [ 51%]

...不好确定是哪里的问题哦 sleepfish • 2017-06-07 14:59 @Monica:每帧渲染的时候改变遮罩的内容就会出现。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

180. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 51%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115