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大约有 677 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

171. 按钮调用on方法,注册了Laya.Event.MOUSE_DOWN后,第一次点击不会被触发,第二次点击才会响应 [ 76%]

...大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 点击代码编辑模器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

172. CharacterController碰撞怎么检测方向 [ 76%]

CharacterController碰撞怎么检测方向 请问怎么能检测角色是底部碰撞,还是四周碰撞 我想让角色底部碰撞到在执行其他方法 2020-07-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

173. laya.events.Event [ 76%]

...时触发。Event  TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event  TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event  TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event  UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. Laya2.0 骨骼动画引擎卡死BUG! [ 76%]

...property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

175. 拖尾Trail Render的问题 [ 76%]

...,已解决了之前错乱和超长拖尾报错的问题)。 2、物理碰撞失效。 (rigidBody.isKinematic=true时,onCollisionEnter没触发,确认碰撞盒和刚体都存在,在2.0的版本运行触发)   PS:之前发过(https://ask.layabox.com/question/43803),补DEMO。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

176. laya.physics.ColliderBase [ 75%]

...jectSubclasses BoxCollider, ChainCollider, CircleCollider, PolygonCollider 碰撞体基类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 怎么让Laya.stage不接受穿透而来的事件?给Laya.stage监听了MOUSE_UP事件,当点击舞台上按钮的时候,不仅会触发按钮的事件,同时也触发了Laya.stage的MOUSE_UP事件。 [ 75%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-12-19 03:51 浏览: 2688 关注: 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

178. 网格碰撞与重力 [ 75%]

网格碰撞与重力 请教一下,使用了网格碰撞的物体不能再受重力的影响吗?我要把它当作普通的刚体,该怎么做? 2020-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

179. 网格碰撞器问题 [ 75%]

网格碰撞器问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

180. 3d物体碰撞 [ 75%]

3d物体碰撞 两个物体加碰撞器,报下面这个错,如果红色区域的代码删除就不报错 附件 : --> 2019-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621