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...lic class TextMeshInheritanceTextMesh Object TextMesh 类用于创建文本网格。 Public Properties PropertyDefined By color : Color 获取颜色。 TextMesh fontSize : int 获取字体尺寸。 TextMesh text : String 获取文本。 TextMeshPublic Methods MethodDefined By TextMesh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tanceSkyMesh ObjectSubclasses SkyBox, SkyDome SkyMesh 类用于实现天空网格。 Public Methods MethodDefined By SkyMesh() 创建一个新的 SkyMesh 实例。 SkyMeshConstructor DetailSkyMesh()Constructorpublic function SkyMesh() 创建一个新的 SkyMesh 实例。 Mon May 13 2019, 02:40 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前的种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 ![](img/1.png)(图1)![](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 ![](img/1.png)(图1)![](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前的种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前的种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...esource/models/SkyMesh" SkyMesh Class SkyMesh SkyMesh 类用于实现天空网格。 Hierarchy SkyMesh Index Constructors constructor Constructors constructor new SkyMesh(): SkyMesh Defined in laya/d3/resource/models/SkyMesh.ts:17 创建一个新的 SkyMesh 实例。 Returns SkyMesh Globals "laya/d3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...急!!! Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2020-09-20 19:37 浏览: 948 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 ![](img/1.png)(图1)![](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715