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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

171. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.ui.Label [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 58%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

177. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. 缓动动画有BUG吧,请看下! [ 58%]

...或者特效上面吗? 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

179. laya.ui.RadioGroup [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 怎么样修改list中特定的一个值 [ 58%]

...同来自: 方法很多,你也可以直接启用list的mouseHandler  ,获取选择的item项,直接修改 2018-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 apmhot 赞同来自: 想要的效果是没有响应事件,随时间自动变化 2018-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 170*****650 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420