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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

171. laya.ui.RadioGroup [ 58%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 缓动动画有BUG吧,请看下! [ 58%]

...或者特效上面吗? 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

173. 怎么样修改list中特定的一个值 [ 58%]

...同来自: 方法很多,你也可以直接启用list的mouseHandler  ,获取选择的item项,直接修改 2018-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 apmhot 赞同来自: 想要的效果是没有响应事件,随时间自动变化 2018-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 170*****650 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

174. image控件,手机浏览器环境,skin设置url网址链接获取不到图片,电脑浏览器种可以 [ 57%]

image控件,手机浏览器环境,skin设置url网址链接获取不到图片,电脑浏览器种可以 (1)laya版本2.6.1beta,新建一个物理示例项目,在TestScene.scene中放置一个image组件,skin设置:https://makasc.com/oppo/icon_road.png (参考截图) (2)发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

175. laya.ui.Radio [ 57%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 57%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 对image节点添加时间轴动画后,sprite数量暴增。 [ 57%]

...最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 图片添加点击事件 有的不生效 这样写的代码,Tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

178. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 57%]

获取lh动画控制失败【已解决】   //方法一:直接异步加载             var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load(url+"LayaScene_sharedunity/sharedunity.lh")) as Sprite3D;                          var zombieAnimator:Animator =layaM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

179. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. unity 的骨骼动画导入到 layabox后ik约束失效了,只是单纯的位移 [ 57%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 3d项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200208